-
- hur man gör enkla 3D-rendering med programvara
- Postad av: Ulf Friberg
- Rendering i digital 3-D modellering avser processen datorn använder för att producera en simulerad 3-D bild av en modell eller en hel scen av modeller. Du inleda den här processen efter att skapa en modell med en datorstödd konstruktion (CAD) program. CAD-programmet samlar alla faktorer som påverkar utseendet på modellen-belysning, synvinkel, brännvidden på kamerans objektiv, atmosfäriska och andra effekter-beräknar sedan varje synlig pixel (bildelement) i modell baserad på dessa faktorer. Rendering 3-D-modeller kan du skapa fotorealistiska bilder inte lätt produceras med andra typer av grafisk programvara.
Du behöver:
3-D modellering program
1
Öppna ditt CAD-program och klicka sedan på "Rita" menyalternativet "Box"-funktion. . . (Sök i programmets hjälpfil "Skapa objekt" för din programmets namn för "Rita" menyn om du inte ser denna meny. ) Denna åtgärd inleder ett läge för att dra 3-D boxar. Du kommer att producera en rad olika effekter som påverkar lådans renderade bilden.
2.
Klicka och dra på ritningen fönstret för att definiera lådan bas, sedan släpper musknappen och dra uppåt för att öka sin höjd. Släpp musen för att avsluta läget rutan skapelsen.
3.
Klicka på din "Visa"-menyn är "Render" funktion för att producera en första gjorde syn på lådan.
4.
Skapa en annan rutan och klicka sedan på Verktygsfält "Flytta" verktyg. Dra den nya rutan under den första rutan, klicka sedan på "Scale"-verktyget.
5.
Dra den nya lådans höjd-storlekshandtag tills rutan höjd som är grund som möjligt. Dra bredd och höjd storlekshandtagen tills rutan yta är mycket större än den första rutan. Denna andra rutan simulera marken under den första rutan.
6.
Tryck på "F9" utföra annan göra. Observera att ingen skugga visas på marken, eftersom det skulle i den fysiska världen. Du kommer att skapa en renderable skugga under de kommande stegen.
7.
Klicka på "Light" post under "Draw"-menyn och sedan dra uppåt för att placera ljuset någonstans ovanför två lådor.
8.
Markera "Shadows" rutan i ljuset parameter rutan. Denna åtgärd sätts på skuggor för det ljus du just har lagt.
9.
Tryck på "F9" att åter göra scenen med lådorna. Den "jord"-rutan kommer nu att visa en skugga kastas av den första rutan.
10.
Klicka på "Draw" menyalternativet "Kamera-punkt och sedan klicka och dra nära scenens rutorna för att Lägg till en kamera till platsen.
11.
Högerklicka på kameran och välj "Set vyport till kamera" objekt för att visa kamerans perspektiv.
12.
Tryck på "F9" att göra scenen som kameran ser det, kontrollera sedan "Ortografisk projektion"-rutan i kamerans parameter rutan. Denna åtgärd kommer att ersätta den realistiska perspektiv vy (dvs. konvergerande linjer) på scenen med en ortografisk (dvs raka linjer) uppfattning. (Ortografisk vyer gör handritade tillägg till utförda åsikter lättare eftersom alla parallella linjer i en scen visas som parallell. )
13.
Tryck på "F9" att göra ortografiska tanke på scen . Den renderade bilden visas (korrekt) snedvrids på grund av dess parallella linjer inte längre konvergerande ur perspektiv.
Relaterade artiklar
hur man byter ljud i en AVI-fil
hur du synkroniserar QuickBooks filer mellan två datorer
hur man gör app ikoner
fingeravtrycksavläsningar programvara
hur man skapar en pdf-fil i Microsoft Office 2007
hur man förvandlar en dator till ett mediecenter
hur du säkerhetskopierar & återställa en netbook är os
problem med Microsoft Sync Services
hur man kan återställa saker i en papperskorg
hur du fyller skivor Jam Pack till Logic Pro