-
- hur man skapar 3D-grafik spel
- Postad av:Valon Istrefi
- De flesta moderna spel är utvecklade med 3D-motorer, även om dessa spel faktiskt inte spelas i 3D. Som en följd av detta fortsätter den tid och kunskap som krävs för att göra spel att växa, vilket orsakar ett hinder för inträde som få potentiella skapare känner att övervinna. Med rätt förberedelser och tillräckligt engagemang är dock 3D-spel utveckling inom räckhåll
1
Formulera en. . speldesign dokument. Alla spel, oavsett om de är 3D eller ej, börja med någon form av design dokument. Åtminstone bör detta dokumentdispositionen din övergripande vision för spelet, liksom sin genre, historia, funktioner, själva spelandet och tekniska krav. Du kommer att uppdatera detta dokument under loppet av utveckling som din vision för spelet ändringarna.
2.
Välj en eller flera plattformar för ditt spel. Smartphones, spelkonsoler och persondatorer är alla populära val, men du måste vara ännu mer specifik. Android-telefon och iPhone spel utvecklas på olika sätt. Samma sak gäller för Xbox 360, Wii och Playstation 3-konsoler samt Windows-och Unix-baserade datorer.
3.
Välj ett 3D-spel motor för utvecklingen. Många alternativ finns, beroende på vald plattform (s), dina kommersiella mål, din ekonomiska resurser och storlek och skicklighet i ditt lag. Kanske den enskilt mest populärt val är Unreal Engine, som har använts i många kända spel, däribland "Gears of War" och "Mass Effect"-serie.
4.
Inrätta ett arbetsflöde för produktion av 3D-innehåll. Detta kommer att kräva tillgång till professionell 3D-grafik program som 3ds Max och Maya, eller, för mycket detaljerat arbete, Zbrush eller Mudbox. Den mest tidskrävande del i att skapa 3D-spel är att få konsten från idé till slutfört arbete och integrerar dem och sätta den att använda i själva spelet nivåer. Att ha en väl definierad arbetsflöde gör denna process mycket enklare för konstnärer och formgivare nivå.
5.
Skapa spelets systemarkitektur från design dokument med ditt valda 3D-spelmotor. Detta kan innebära betydande arbete om din design är unik, eller nästan inget arbete alls om den klyver nära till en befintlig genre, som en first person shooter eller ett realtids-strategispel. Naturligtvis kommer de projekt som hamnar någonstans mellan dessa båda ytterligheter.
6.
Skapa nödvändiga 3D-innehåll, integrera det med arbetsflöde du har gjort och använda den för att skapa de nivåer som spelare kommer att navigera som en del av spelet. Hur mycket information som behövs beror till stor del på typ av spel du gör. Real-time strategi spel och plattformsspel behöver inte särskilt komplicerad innehållet eftersom spelarna bara se saker på avstånd. First-person shooters, å andra sidan behöver en högre detalj eftersom spelarens synvinkel är mer engagerande.
tips och varningar
- Välja en plattform och välja en 3D-motor går hand i hand till en viss grad, så var uppmärksam på hur varje begränsar den andra.
Relaterade artiklar
hur man fixar en förare grafikkort
hur du utformar din egen grafik race bil
hur du uppdaterar en VGA kompatibel grafikkort
hur man redigerar bilder & grafik
Hur man testar en video grafikkort
Avinstallera en grafikdrivrutin
hur man skapar ordet grafik
hur du anpassar grafiken racerbil
Avinstallera ett ATI grafikdrivrutin
hur man installerar inf grafikkortets drivrutiner